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  ACTIVIDADES DE CUARTO BLOKE 1
 

Esc. Francisco Enríquez Amaya       Maestro: Francisco Bórquez     Grado  Cuarto     Secuencia  Primera

Bloque 1:   No hacen falta alas, saltando ando    Quincena: I- 30/08/10 al 10/09/10 Periodo 30 agosto al 19 nov. 2010     

 

Primer secuencia de trabajo

En esta secuencia se pretende que alumno maneje, adecuadamente y con fluidez, diversos patrones básicos de movimiento en la manipulación de objetos, con los que demuestre y compruebe su desarrollo motor y competencia motriz.

 

Actividad 1. Jugando con mis habilidades (Diagnóstico)

Descripción: el profesor expone a los alumnos el trabajo de la sesión de este día, propuesta por las estrategias de gymkhana y rally; por ejemplo: la gymkhana y el rally son una serie de juegos de carácter sociomotriz que involucran, sobre todo, habilidades motrices a manera de estaciones, que exigen el cumplimiento de una tarea designada, y cada tarea es supervisada y valorada por monitores. El propósito es la socialización y el trabajo en equipo para resolver problemas y superar retos.

Para poner en marcha la actividad, que a continuación se describe, es necesario realizar una dinámica de agrupación.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 


Esc. Francisco Enríquez Amaya       Maestro: Francisco Bórquez     Grado  Cuarto     Secuencia  Primera

Bloque 1:   No hacen falta alas, saltando ando    Quincena: II 13/09/10 al 24/09/10 Periodo 30 agosto al 10 nov 2010     

 

Actividad 2. Los símbolos egipcios

Descripción: todos los participantes se sientan en círculo, se les pide cerrar los ojos y el profesor les proporciona una tarjeta de algún color o con un símbolo, pero deben estar mezclados para que ningún participante se encuentre junto a otro que tenga un símbolo igual al suyo. Se les indica que pueden abrir los ojos y sin hablar, tratarán de reunirse con los compañeros que tengan el mismo símbolo o color. Esta parte de la actividad termina cuando se han formado ocho equipos.

En seguida, el profesor pide a cuatro alumnos al azar que funjan como coordinadores de dos equipos cada uno y les explica lo siguiente:

Cada uno coordina a dos equipos; por ejemplo: “rojos y azules” o “ave y gato”, su función principal consiste en entregar ocho tareas previstas por el profesor, con un orden distinto para cada equipo, y supervisar que se cumpla cada tarea, entregando el orden ascendente de éstas, hasta concluir con todas.

Las tareas propuestas son:

Tarea 1. Con una cuerda, cada integrante del equipo saltará 10 veces. Una vez que lo hizo, regresa con su monitor y solicita la siguiente tarjeta.

Tarea 2. Tienen que anotar seis canastas con algún objeto, una canasta cada uno, al mismo tiempo que silban, lo más fuerte posible, Las mañanitas u otra canción. Importante: si no chiflan o dejan de hacerlo, tendrán que repetir la tarea. Una vez que lo hicieron regresan con su monitor y solicitan la siguiente tarjeta.

Tarea 3. Colocarse, al nivel de la cintura o los costados, dentro de un resorte amarrado y juntarse espalda con espalda; trasladarse hasta el cuarto de intendencia, saludar a la señora o al señor encargado (si lo/(la) encuentran) y regresar. Importante: no se pueden separar. Una vez realizado, regresan con su monitor y piden la siguiente tarjeta.

Tarea 4. Localizar el lugar donde hay una cruz grande marcada en el suelo con cinta adhesiva (previamente trazada), desde ahí deberán bailar y gritar muy fuerte tres veces: “Ya casi acabamos”. Al terminar, regresan con su monitor y solicitan la siguiente tarjeta.

Tarea 5. El equipo se divide en dos: “lanzadores y receptores”. Se delimita un área cuadrada. Los equipos se colocan en extremos opuestos del área, los lanzadores tienen una caja con cerca de 30 pelotas de esponja, que lanzarán al otro extremo del área. Los receptores tienen un cono (cada uno) y una caja vacía; deben cachar las pelotas con su cono e irlas metiendo en la caja. Cuando junten todas las pelotas en la otra caja se cambia el rol, por lo que deberán cambiar las pelotas en dos ocasiones de un lugar a otro. Una vez que finalizaron, regresan con su monitor y le piden la siguiente tarjeta.

Tarea 6. El equipo forma un círculo. Un voluntario pasa al centro, hace girar una cuerda que tiene una pelota amarrada y los demás saltarán, la pelota dará tres vueltas completas sin que se interrumpa su trayectoria, si se cumple esta consigna, un niño del círculo cambia su lugar con el compañero que se encuentra en el centro; lo hacen sucesivamente hasta que pasan todos los integrantes. Una vez que terminaron, regresar con su monitor y le solicitan la siguiente tarjeta.

Tarea 7. Todo el equipo forma un círculo y se sujetan de las manos, al centro habrá una pelota. El equipo se desplazará por toda el área manteniendo la pelota dentro del círculo; para ello, constantemente se mandarán pases. No es válido que un niño lleve la pelota durante el recorrido. Una vez que lo hicieron, regresan con su monitor y solicitan la siguiente tarjeta.

Tarea 8. El equipo forma un círculo y así permanecerá a lo largo de la tarea; lo primero que harán es tratar de mantener en el aire golpeando tres hojas de papel hechas bolita, una vez cumplida la consigna, el equipo hace un recorrido alrededor de toda el área, sin dejar caer las bolitas; el mismo niño no puede golpear la bolita más de dos segundos.

Tarea final. El equipo corre con su monitor, y cuando lleguen con él, todos actuarán un llanto o berrinche durante 10 segundos.

 

Notas importantes para el profesor

Para la tarea 4, previo a la actividad coloca una cruz en el patio.

Antes de iniciar la actividad organiza las tareas de cada equipo en orden distinto, así se asegura que todos estén haciendo diferentes acciones. Es preferible dar a cada coordinador las tarjetas con las tareas designadas, para que ellos las entreguen directamente al equipo correspondiente.

Pone juntos todos los materiales requeridos en un lugar designado; les explica a los alumnos que el material es para todos y deben regresarlo al mismo lugar de donde lo tomaron una vez que dejen de utilizarlo.

Deja a los alumnos tomar el papel protagónico de la sesión e interfiere ocupando sólo el papel de mediador.

Las indicaciones iniciales son:

- Los equipos siempre se desplazan juntos y tomados de las manos sin separarse.

 


Esc. Francisco Enríquez Amaya       Maestro: Francisco Bórquez     Grado  Cuarto     Secuencia  Segunda

Bloque 1:   No hacen falta alas, saltando ando    Quincena: III- 27/09/10 al 08/10/10 Periodo 30 agosto al 19 nov. 2010     

 

Segunda secuencia de trabajo.

Realizar, desde las más variadas formas, una de las habilidades más complejas para el desarrollo motor: el salto, que representa la oportunidad momentánea de manejar el ajuste postural en combinación con la fuerza y la velocidad, lo cual dará como resultado la adquisición de nuevas formas de manejar y controlar su cuerpo.

 

Actividad 1. Saltos tradicionales

Descripción: se forman equipos de seis integrantes y se les dan varias cuerdas, a partir de la tarea que se realizará.

Los alumnos toman turnos de salto y de conducir la cuerda en los siguientes juegos:

v  Salto inicial: saltar la cuerda el mayor número de veces posible.

v  Salto loco: inventar distintos tipos de saltos (girando, con un pie, etcétera).

v  Salto amigo: saltar tomado de las manos u hombros de un compañero.

v  Salto cantor: saltar cantando o silbando una canción.

v  Salto audaz: saltar con las manos arriba.

v  ¿Qué más somos capaces de hacer?

 

Actividad 2. Carne , chile , mole y pozole (Juego tradicional)

Descripción: partiendo del salto inicial, jugar “Carne, chile, mole y pozole”.

El juego consiste en saltar la cuerda y, en forma simultánea, repetir en voz alta el título del juego; se aumenta progresivamente la velocidad con que se da vuelta a la cuerda, se termina cuando sale de la zona de salto o pierde el ritmo.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Esc. Francisco Enríquez Amaya       Maestro: Francisco Bórquez     Grado  Cuarto     Secuencia  Segunda

Bloque 1:   No hacen falta alas, saltando ando    Quincena: IV- 11/10/10 al 22/10/10 Periodo 30 agosto al 19 nov. 2010     

 

Actividad 3. Reloj (Juego tradicional)

Descripción: partiendo del salto inicial se realiza el juego del reloj. Dos voluntarios sujetan una cuerda por cada extremo y comienzan a girarla, los demás tendrán que pasar dando saltos; el primero sólo pasa la cuerda, el segundo da un salto y sale, el siguiente da dos y sale; se hace sucesivamente hasta llegar a 12 saltos. Si alguien no logra dar el número de saltos que le corresponden, permitirá que el siguiente compañero intente realizarlos.

 

Actividad 4. Reto

Descripción: dos integrantes sujetan una cuerda bastante larga y comienzan a girarla, cada integrante del equipo pasará a saltarla, pero con un reto a superar, como:

v  Tocar el piso y saltar.

v  Dar dos palmadas y saltar.

v  Tocar el piso con las manos, ponerse de rodillas y saltar.

v  Saltar y girar.

v  Saltar, girar y gritar su nombre.

v  ¿Qué más somos capaces de hacer?

 

Opciones de aplicación: cambiar y mezclar los equipos durante los distintos juegos.

 

OBSERVACIONES Y/O ADECUACIONES:

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Esc. Francisco Enríquez Amaya       Maestro: Francisco Bórquez     Grado  Cuarto     Secuencia  Tercera

Bloque 1:   No hacen falta alas, saltando ando    Quincena: V- 25/10/10 al 05/11/10 Periodo 30 agosto al 19 nov. 2010     

 

Tercera secuencia de trabajo.

La resolución de problemas donde se pongan en juego las habilidades será la tónica a seguir. Los juegos modificados, de reglas o circuitos de acción motriz, en general, permiten que el alumno sea capaz de encontrar más de una forma para plantear y solucionar problemas.

 

Actividad 1. Futbol indy

Descripción: en un área delimitada, se ponen seis porterías con ayuda de algunos conos (alrededor del espacio); se designa a un alumno en cada portería, que defenderá y a la vez tratará de anotar en la portería de sus adversarios. Se coloca una pelota al centro del área para iniciar el juego. De manera previa, y en distintas pausas a lo largo del juego, se permite a los alumnos diseñar su estrategia (algo que les ayude a mejorar su actuación). Periódicamente el profesor puede detener la actividad para compartir qué estrategias se han generado.

 

Opciones de aplicación:

v  Poner más de una pelota en juego.

v  Realizar la actividad por parejas o equipos.

v  Aumentar o disminuir el área de juego.

 

OBSERVACIONES Y/O ADECUACIONES:

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Esc. Francisco Enríquez Amaya       Maestro: Francisco Bórquez     Grado  Cuarto     Secuencia  Tercera

Bloque 1:   No hacen falta alas, saltando ando    Quincena: VI- 08/11/10 al 19/11/10 Periodo 30 agosto al 19 nov. 2010     

 

Actividad 1. Jugando con mis habilidades (Diagnóstico)

Descripción: el profesor expone a los alumnos el trabajo de la sesión de este día, propuesta por las estrategias de gymkhana y rally; por ejemplo: la gymkhana y el rally son una serie de juegos de carácter sociomotriz que involucran, sobre todo, habilidades motrices a manera de estaciones, que exigen el cumplimiento de una tarea designada, y cada tarea es supervisada y valorada por monitores. El propósito es la socialización y el trabajo en equipo para resolver problemas y superar retos.

Para poner en marcha la actividad, que a continuación se describe, es necesario realizar una dinámica de agrupación.

 

 

OBSERVACIONES Y/O ADECUACIONES:

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 


 
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