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  ACTIVIDADES DE QUINTO BLOKE 5
 
Esc. Francisco Enríquez Amaya       Maestro: Francisco Bórquez     Grado  Quinto       Primera   Secuencia
Bloque 5: Dame un punto de apoyo y moveré al mundo Quincena: I 21/03/11 al 01/04/11   Periodo 21 Mar. al 20 May. 2011
 
La primer secuencia consta de tres actividades, su finalidad es que el alumno identifique los elementos básicos de los juegos motores: anticipar, cooperar y oponerse al otro. Para ello, es necesario identificar la lógica de cada juego, las posibilidades de acción y comprender de qué manera puede actuar ante determinada circunstancia, ya sea de manera individual o colectiva de acuerdo con los roles y subroles que desempeñe en la actividad.
Actividad BOMBARDEO DE PAPEL
Descripción: dentro del área determinada se colocan varias pelotas de papel; cada alumno tendrá un bote, el cual deberá sujetar con el antebrazo hacia el pecho. Todos deben tomar las pelotas (una a la vez) y buscar introducirlas en los botes de sus compañeros y evitar que entren en el suyo.
Al término de la actividad el alumno que tiene menos pelotas en su bote obtiene un reconocimiento y se le pide que comparta su estrategia. No está permitido sacar las pelotas que ya ingresaron en el bote ni tener contacto con los demás para evitar lesiones.
Opciones de aplicación: se pueden formar alianzas entre los alumnos, con el fin de vivenciar la cooperación, colaboración, solidaridad y la búsqueda de alternativas para lograr el objetivo de la actividad.
Observaciones :
De ser posible, realizar la actividad con el “tragón”, material propuesto en la segunda secuencia de trabajo del bloque III de este mismo grado.
 
Actividad RECUENTO DE DAÑOS (diagnóstico)
Descripción: se forman equipos de seis integrantes y se delimitan varios espacios de juego para que participen dos equipos. El juego consiste en que un equipo forme una pirámide pequeña con objetos varios, mientras que el otro intenta derribar el mayor número posible de esos objetos, lanzando pelotas de vinil a una distancia establecida. Cada vez que el equipo derriba algún objeto, el otro equipo las recoge lo más rápido posible para colocarlo en su posición inicial. Una vez levantados los objetos y ya colocados en su lugar, se intenta derrumbarlos nuevamente.
Después de transcurrido cierto tiempo el docente inesperadamente da por concluida la actividad y se realiza un cambio de roles; se reconoce el mérito del equipo que haya conseguido mantener el mayor número de objetos en su posición inicial, así como al equipo que logró derribar el mayor número de objetos. El lanzamiento de las pelotas sólo puede hacerse a una altura igual o menor que la distancia del suelo a la cintura de los jugadores. El docente debe considerar que los alumnos reflexionan con respecto a la actuación que ellos han tenido durante el juego.
Opciones de aplicación:
• Los alumnos enfrentan a otros equipos a su libre elección.
• Los alumnos establecen distancia y formas de lanzar.
 
Actividad REBOTA-PELOTA
Descripción: se forman equipos de cuatro integrantes. Cada equipo juega a lanzar la pelota a una pared y recogerla antes de un cierto número de rebotes. Conforme avanza el juego, los alumnos deciden el número de rebotes antes de cacharla, o bien, rebotarla en la pared mencionando el nombre del compañero que debe tomar la pelota y decir el nombre de otro compañero y volverla a lanzar. Se propone también golpear o patear la pelota y decir el nombre del compañero. La actividad termina cuando en el equipo se forman parejas y juegan “frontón” alternando roles de golpeo y experimentando el uso de distintas segmentos corporales para ejecutar la acción.
Opciones de aplicación:
• Los alumnos determinan el área de juego.
• Jugar con distintos equipos durante periodos de tres a cinco minutos.
Esc. Francisco Enríquez Amaya       Maestro: Francisco Bórquez     Grado  Quinto       Segunda   Secuencia
Bloque 5: Dame un punto de apoyo y moveré al mundo Quincena: II 04/04/11 al 06/05/11   Periodo 21 Mar. al 20 May. 2011
 
La segunda secuencia consta de cuatro actividades; su finalidad es observar cómo las capacidades físicomotrices se ven
favorecidas al participar de manera dosificada en cada actividad propuesta, así como reconocer la importancia que tienen la fuerza, la velocidad, la resistencia y la flexibilidad al ponerlas al servicio, primero del niño y luego del juego.
Actividad CONO-GOL
Descripción: se colocan dos equipos en un terreno delimitado. Un equipo ataca y otro defiende. El equipo atacante se pasa la pelota hasta que alguno se encuentra en posición propicia para disparar a alguno de los conos y tocarlo. De esta manera se consigue un gol. Cada jugador puede tocar la bola un máximo de tres veces consecutivas. El cambio de funciones se realiza luego del tiempo señalado o por número de goles anotados.
 
Actividad PRESTA BALONES
Descripción: se delimita un área de juego con dos zonas y se divide al grupo en dos equipos (se puede utilizar algún material para diferenciarlos, como paliacates). Cada uno se ubica al centro del área de juego, se colocan un número igual de pelotas al final de cada una de las zonas.
A la indicación, los alumnos van a buscar las pelotas situadas en el otro campo y las llevan a su línea de fondo. Cuando están en el campo contrario pueden ser atrapados, quedándose quietos, y sólo si uno de sus compañeros los toca, se liberan.
Después de cierto tiempo el equipo que obtenga más pelotas se hace acreedor a dos puntos, mientras que el otro sólo recibe un punto.
Únicamente se puede tomar una pelota cada vez. Otra forma para hacer más dinámico el juego consiste en tener que regresar al lugar de donde se tomó el balón si se es atrapado, por lo cual, el alumno ya no se tendrá que esperar a ser desencantado, sólo regresa detrás de la zona definida.
Opciones de aplicación:
• Sólo un cierto número de alumnos puede ir por las pelotas.
• Si algún equipo logra obtener todas las pelotas del otro puede perseguir a sus integrantes para lanzárselas y tocarlos de la cintura hacia abajo.
• Utilizar paliacates que se cuelgan de algún objeto en lugar de pelotas.
 
Actividad FUTBOL ENCESTADO
Descripción: en una cancha de basquetbol organizamos dos equipos para que jueguen de manera similar a la de este deporte (no se debe ser tan estricto en aplicar las reglas). La particularidad de esta actividad consiste en patear la pelota hacia el tablero para encestar, y cada vez que se consigue acertar se suma un punto. Se puede adaptar de la forma que se crea más conveniente. Botar la pelota al avanzar limitando el número de botes a cinco (más o menos).
El profesor debe buscar otras alternativas para efectuar esta actividad, tomando como referencia las ideas que los alumnos tienen, ya sea haciéndolo más complicado o facilitando las acciones, según sea el caso. En cada pausa de la actividad se reúnen los equipos para acordar la manera de mejorar su actuación; es decir, construyen su estrategia a partir de lo que ya hicieron y lo que creen les ayuda a mejorar.
Opciones de aplicación:
• Para iniciar se puede lanzar la pelota con la mano.
• Se puede cambiar la pelota por una más grande o más pequeña.
• Usar cestas diferentes a partir de las propuestas de los alumnos.
 
 
 
 
 
 
Actividad PRUEBA FINAL: TODOS GANAMOS O TODOS PERDEMOS
Descripción: se amarra una cuerda por sus extremos y se pide a cuatro equipos mixtos que se coloquen en esquinas contrarías. Cada integrante de los distintos equipos, toma la cuerda fuertemente con las manos a manera de formar un círculo. El profesor coloca un objeto a tres metros detrás de cada equipo. El objetivo del juego consiste en intentar jalar lo más fuerte posible la cuerda para llegar a tomar el objeto y así conseguir 6 puntos. Los alumnos deciden su propia estrategia de juego. El juego se repite varias veces.
Opciones de aplicación:
• Variar la distancia de colocación del objeto.
• Si el objetivo se consigue en un tiempo menor de 10 segundos se dan dos puntos extras.
• Se vale hacer “cadenita” con sus compañeros de equipo, siempre y cuando exista contacto entre el equipo.
• Si el juego no termina en 30 segundos los puntos se dan automáticamente al equipo que al finalizar el recuento tenga el menor número de puntos.
• Cada uno de los equipos recogerá por tiempos algunos aros que se encuentran detrás de cada uno. La finalidad está en
no perder la figura que forman (círculo, cuadrado) y lograr recoger todos los aros en cierto tiempo o sólo consiguiendo el objetivo.
Observaciones :
Previo a la actividad, el docente reflexiona y cuestiona en referencia a alguna situación que requiere de la colaboración de todos.
 
Esc. Francisco Enríquez Amaya       Maestro: Francisco Bórquez     Grado  Quinto       Segunda   Secuencia
Bloque 5: Dame un punto de apoyo y moveré al mundo Quincena: II 09/05/11 al 20/05/11   Periodo 21 Mar. al 20 May. 2011
 
La tercera secuencia consta de tres actividades, su finalidad es desarrollar el sentido de colaboración y aceptación de las reglas que cada actividad sugiere. Hacer que el alumno comprenda que no basta con ser ágil, fuerte o rápido si no es capaz de apreciar el esfuerzo de los otros y reconocer que también se aprende de ellos.
 
Actividad PELOTA CANADIENSE
Descripción: se forman dos equipos. Uno de ellos se coloca en una línea previamente señalada, el otro se dispersa por el campo. A unos 15 metros de la línea señalada se sitúa un banderín. El primer jugador del equipo que está tras la línea, lanza una pelota de una patada e inmediatamente sale corriendo seguido de cuatro compañeros más en dirección al banderín, pasa por detrás de éste y vuelve al punto de partida. Los del otro equipo deben tomar la pelota y con ella tratar de tocar al que corre. Se pueden pasar la pelota entre ellos. Si lo tocan se anotan un punto.
La actividad tiene las siguientes reglas: el jugador que posee la pelota no puede dar más de dos pasos.
El jugador que corre no puede regresar a la línea de salida.
 
Actividad ZONA CERO
Descripción: se juega en un área de 20 x 10 metros con dos equipos mixtos con una pelota o balón. Detrás de los extremos se coloca un espacio delimitado de 1 a 2 metros de ancho (“zona cero”). Los jugadores de ambos equipos se distribuyen por el lugar y mediante pases intentan hacer llegar la pelota a su compañero que se encuentra dentro de la “zona cero” (un solo integrante); si lo consiguen, el equipo se anota un punto. El otro equipo impide la libre trayectoria del pase mediante el bloqueo de la pelota. No puede existir contacto físico, solamente dificultar el lanzamiento.
El equipo que consigue el mayor número de puntos comparte su estrategia o la forma en que logró este resultado. Se permiten tiempos fuera para realizar ajustes al juego por parte de los alumnos.
 
Opciones de aplicación:
Colocar tres o más conos en la “zona cero”, los cuales son protegidos por un integrante dentro de la misma. El equipo que primero derribe todos los conos del equipo contrario obtiene un punto.
• Crear varios espacios de juego, disminuyendo las dimensiones y los integrantes por equipo.
• Incrementar el número de implementos.
 
Actividad RECUENTO DE DAÑOS
(valoración del proceso enseñanza y aprendizaje)
Esta actividad fue descrita en la primera secuencia
 
 
 
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